
《怪物猎东说念主 意境》与《最终幻想 14》的重磅联动活动已谨慎上线。这次跨界互助带来双向惊喜:《意境》中将迎来全新劲敌 “游星欧米茄”,而《最终幻想 14》也会加入 “锁刃龙” 等极具挑战性的新敌手。在上周举办的TGS2025 现场,咱们抢先体验了《意境》中 “游星欧米茄” 战争的试玩内容,其独到的机制与颤动的视觉进展让东说念主印象真切。
借这次联动开启的机会,机核联袂亚洲媒体独家专访了三大中枢主创 ——《怪物猎东说念主》系列制作主说念主辻本良三、《怪物猎东说念主 意境》总监徳田优也,以及《最终幻想 14》制作主说念主兼导演吉田直树。采访中,三位主创围绕联动互助的机会由来、怪物与玩法的联想理念伸开深入共享,更败露了对于 “改日双方是否会开展更多互助” 的重要细节。
伸开剩余93%以下本次采访正文: Q1. 当先想请问下,这次的“游星欧米茄战”的任务是常设任务?如故时间截止的任务?德田:是一个常设任务。一运行的时候将会以额外任务的体式出现,在完成之后,它会被列在开脱任务列表中,造成一个随时不错进行的常驻任务。
Q2. 继《怪物猎东说念主 寰宇》之后,这次是双方的第二次联动了,想想请问促成这次联动的机会是什么呢?辻本:这个嘛……可能有许多东说念主都知说念,我跟吉田先生的私情不错说相称好,众人相互仍是意志卓越了15年。因为我俩也差未几算是同龄东说念主,是以之前会一说念玩《怪猎》,也有聊过要不要作念点什么,以致是那种“想要一说念作念个游戏”的进度。
其后吉田先生运行负责《最终幻想14》(以下简称FF14),我就以为是不是能有什么互助。其后比及咱们运行劝诱《寰宇》的时候,发现这是个联动的好时机,是以就尝试了第一次的联动活动。在咱们的劝诱团队中其实有许多FF14的粉丝,那时众人集想广益,想了许多真谛的点子。
至于这次的联动,其实是在《寰宇》的互助遣散之后,咱们之间也有聊起过“淌若还有机会的话能在互助一次也挺好的”这么的话。像这种大型的联动,收拢最合适的时机其实长短常紧要的 —— 这要双方都恰公正于一个合适的时候点上。偶合在旧年的夏天,咱们团队的成员在德国的科隆游戏展上的时候遭受了吉田先生,于是那时就提议了“能不可在《怪物猎东说念主 意境》再互助一次呢?”的想法。然后在旧年的TGS上,咱们在会场近邻饭铺的会议室里面谨慎运行接洽第二次联动的细节,然后也大致波及到了顽强合约这方面的事情,最终就这么敲定了。
Q3. 我想问一个对于《怪物猎东说念主》寰宇不雅的问题。在游戏中,所有这个词登场的怪物都是生物,而这次联动的怪物却是一个机械体“游星欧米茄”,为什么会这么辩论的呢?德田:当先,咱们在第二弹大型更新中让东说念主超妙手气的“千刃龙”和“海龙”尽数追想,之后还有前几天公布的,将在第四次更新中加入体型弘大,能飞能放射晴明的“巨戟龙”。
于是在与FF14联动中,咱们绸缪遴荐一只不会与这些怪物重叠,能带来些极新感的怪物。于是咱们决定运行从FF14的游戏特色运行滥觞。在FF14的战争中,敌东说念主的膺惩位置会傲气各类黄色的圈,玩家必须要去遴荐正确的站位材干回避伤害。咱们以为这个玩法非常颠倒想,在想考哪个怪物最相宜这种玩法的时候,“欧米茄”就走漏了出来。
另外少许等于,《怪物猎东说念主 意境》的布景设定是基于古代娴雅,从设定上来看,“欧米茄”也存在一些不错拓展寰宇不雅的空间,咱们以为它是一只咱们不错无间挖掘其设定深度的怪物,是以就交付对方让咱们使用了“欧米茄”。
吉田:我稍稍补充少许,FF14中的欧米茄是一个被超古代娴雅所创造出来的,通过AI握住进化自我的存在。我以为,欧米茄粗略也会以为我方亦然一种生物吧。在FF14中,对于欧米茄的故事中枢之一等于探讨“AI或是机械是否能领有心灵”这么的主题。说多了可能会剧透,这里就不伸开了。但这次的联动内容中加入了一段非常棒的故事,请众人务必在《意境》中躬行体验,我以为他们把这些元素勾搭的非常高明。
Q4. 这次联动中将会登场《最终幻想14》的暗黑骑士和绘灵法师两个职业,遴荐这两个职业的事理是什么呢?德田:FF14是款历史悠久的作品,其中也有着丰富的职业。在旧年科隆展上,我就也曾请示过吉田先生,问他当今的FF14里哪个职业最有东说念主气呢?他那时就提到了“绘灵法师”这个职业。这个职业通过绘制来施放魔法,视觉上看着很真谛。咱们把这个点子带回劝诱组之后,众人也以为视觉结果不但挺好,况兼像“叠加绘制元素”这种机制是《怪猎》系列中所未尝出现过的机制。这巧合不错让游戏产生新的乐趣,于是咱们当先决定采纳“绘灵法师”。
另外,咱们也但愿能加入一个对轻度玩家来说,一眼就能知说念这是和《最终幻想》联动的职业。虽说一运行辩论过“黑魔导士”或“白魔导士”这两个经典职业,但既然绘灵法师仍是是法系职业了,是以咱们就想着望望有莫得其他能拿来遴荐的职业,这时咱们料到了“暗黑骑士”。在FF14中,这个职业不关联词坦克,可还不错殉国我方的HP使用技巧。咱们以为把这么的要素放进《怪猎》里的话,应该能创造一些很颠倒想的联想。于是咱们向吉田先生恳求使用许可,对方也很清凉的同意了。
于是最终的结果等于出现了这两个职业。
Q5. 说到这次的联动,应该是没宗旨顺利把FF14里的元素放到《意境》中的吧?那么想问下在交融这些元素的时候,有遭受过什么困难吗?德田:如实如斯,比如《怪猎》中并莫得MP这个见地,技巧CD的方式也与MMORPG有所不同。是以既要保留FF14的特色,又要将其融入到《怪猎》的ACT玩法中,这是咱们在制作的时候顾惜辩论的要点。这次TGS的试玩版里众人诚然只可体验到“绘灵法师”,但在之后的舞台活动中,众人能看到更多对于暗黑骑士的机制细节。
Q6. 在昨天的试玩中,我没料到欧米茄能干涉万能之主的情状,这真让我吃了一惊,那在把FF14中欧米茄的这些招式机制作念到《意境》里的时候,有莫得什么稀奇艰辛或者稀奇留意的部分呢?德田:这个任务的乐趣主要来自于玩家需要在欧米茄各类刀兵的轮替迫切下,找到正确的站位,这与ACT有着很强的关联性,亦然咱们以为能产生新乐趣的场所。在M weibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405219410968707429 MORPG中,破解这些机制的想路和步伐与ACT并不肖似,是以在联想的时候,咱们也要从ACT游戏的角度起程。假如顺利采纳FF14那样坦克、输出、调整的三角职业进行联想,就会让玩家嗅觉有些戒指了玩法。
是以咱们联想出了一个名叫“防卫障壁”的机制,当作招架欧米茄的重要技巧。如何获取障壁、如何使用障壁,成为了战争中非常紧要的一环。在料到这个点子前,咱们如实遭受了一些困难,但当决定采纳这个机制之后,一切的问题都理丝益棼,劝诱也找到了标的。
Q7. 在这次试玩中,因为开垦不大熟练机制,是以打到时候遣散也没通关。这次联动任务的难度是大致是若何的?比如像历战怪那样的难度?如故像往时的活动任务那样?德田:难度粗略像《寰宇》中联动的贝西摩斯的进度吧。那是一个机制型BOSS,惟有玩家能够知晓他的一些招式打发功令,就不错凯旋过关。这次的难度亦然大致如斯,不外由于本作中咱们加入了救助猎东说念主,他们不错摊派各类使命,是以总的来说,难度应该比贝西摩斯再低一些。
Q8. 想请问下吉田先生,这次将“欧米茄”放到《怪猎》中,您这边有莫得提议什么要求?比如“但愿这个部分要保留”什么的?吉田:对于在FF14中心爱挑战“绝”难度本,稀奇是也曾打完“欧米茄时空狭缝”系列副本的玩家而言,众人可能防卫到故事的收尾波及到了“欧米茄是否能领有心”这件事上。如果让这么的欧米茄顺利来到《怪猎》中,然后被诸君猎东说念主们打个稀巴烂,在心机上可能会有些难以疼痛吧。
是以这次,咱们重新联想了一个“游星欧米茄”,它与FF14的欧米茄不同,但却不错产生筹商。通过这个联想,诸君玩家们就不错毫无追悼地与它进行战争,同期还能享受FF14中与欧米茄,还有阿尔法之间的故事。这是咱们这边提议来的想法,而CAPCOM这边也非常奋勉地把想法完结出来了。另外,我我方也以为这个欧米茄也一定会用“万能之主”吧,是以我个东说念主还长短常期待游戏里的进展的。
Q9. 想问下吉田先生,在FF14那里,也会登场“护龙”和“锁刃龙”。那里的联动任务是若何的难度呢?会跟这边的欧米茄的任务差未几吗?吉田:对于这个嘛……FF14中的副本一般都会准备多个难度。毕竟FF14的玩家有心爱失业的,也有心爱打高难副本的,这次亦然为了让所有这个词玩家都能享受到乐趣,才准备了多种难度,让玩家们不错证据喜好来自行遴荐。
毕竟FF14的玩家众人心爱的元素都不一样,有的心爱打法房屋,有的心爱搭配外不雅,天然也有心爱战争的,不错说琳琅满目,是以这次与《意境》的互助,咱们也但愿所有这个词玩家都能够乐在其中。心爱战争的不错享受战争的乐趣,心爱外不雅的不错会聚外不雅奖励。
为此,咱们并莫得缔造“只在困难难度下材干得到”的奖励 —— 诚然困难难度的掉落率会高一些,会聚起来相比简单。总的来说,咱们但愿这个互助能让所有这个词玩家都不错尽情享受只属于我方的那份乐趣。
Q10. 既然刚才《怪猎》这边提到了欧米茄是常驻任务,那么我想问一下是不是有非常驻的任务呢?德田:总之如故先请期待下舞台活动吧……
Q11. 在《意境》中存在着“影蜘蛛”和“刺花蜘蛛”铗角种怪物,那么“游星欧米茄”的行动模式是否是参考了他们呢?咱们不错知晓它是一种铗角种怪物吗?德田:游星欧米茄的骨骼如实是以铗角种为基础,但并不是顺利沿用了像影蜘蛛等怪物的动作。咱们从FF14那里收到了欧米茄本来的动作模组,为了适合ACT玩法,而重新制作了大部分的动作。是以说,它算是一个基本没若何复用资源的怪物,原创性很高。
Q12. 在战争的过程中它好像还能生成影蜘蛛克隆体?这是若何一趟事呢?德田:在职务中,它如实生成会出影蜘蛛克隆体,玩家必须要尽快击倒它,阻遏“三角膺惩”的发动。骨子上,在谨慎的任务中,影蜘蛛在剧情上其实室友紧要意旨的,玩家会在了解这段故事之后才会伸开战争,是一个递次渐进的经过。
Q13.《怪猎》和FF14于今仍是有过许屡次的IP互助,但像这种双方都同期加入新内容的模式并未几见。是以想请问一下二位制作主说念主,对于这次联动活动是抱有若何的盼望呢?在完结的过程中,有莫得遭受过若何的困难?吉田:爽快来讲,从制作主说念主角度天然是但愿双方的粉丝群体能够熟络起来,通过这个活动,给那些还没玩过对方游戏的玩家提供一个入坑的机会。比如让《怪猎》的玩家成为光之战士,或者让FF14的玩家成为猎东说念主。
天然,“创造机会”这其实是种场面话。就像辻本先生前边说过的,当作劝诱者的咱们,越过公司的界限,仍是成立起了卓越15年的友好关系。是以,我认为这次互助的重心,其实如故但愿所有这个词这个词游戏业界能一说念活跃起来,伴跟着业界的握住发展,众人能够尽可能抛开生意上的利益,去舍弃作念点真谛的东西。这对咱们双方的劝诱团队而言,是一个很好地机会。我以为不管是对玩家、对双方的粉丝、如故对咱们我方而言,这等于联动能够带来的带来的最佳的收货。
辻本:是的。从制作主说念主角度来看,我所盼望的结果亦然一样的。既然是互助,天然如故但愿双方的玩家能够产生了解另一款游戏的意愿。但要作念到这么大限制的联动互助,并不是一件简单的事,如果双方莫得相互相信的关系是王人备无法作念到的。这种相信,又或者说是“认知”,还有相互寻踪长短常紧要的。这包括了双方对待游戏的作风和理念。而正因为有这么相信的基础,咱们这边材干坦然斗胆的去作念,对方也相通如斯。我认为这点是十分紧要的。
吉田:天然,在制作的过程中,最困难的场所可能如故在于双方日程上的安排。咱们但愿能让双方的玩家都能体验到,是以要让这两个活动时候不要重叠。咱们这边有不少光之战士同期亦然猎东说念主,反之亦然如斯。如果撞车的话,玩家们就会非常肝,以致要作念出断念掉哪边的遴荐。是以咱们在接洽之后,决定错开活动的时候,让玩家们能够松驰享受双方的内容。
Q14. 在试玩版中我被欧米茄揍得七荤八素,是以请诸君在里面测试的时候,抛开劝诱、监修、生意这些角度,纯正以玩家的视点说一下对这次“游星欧米茄”任务的试玩感念。吉田:说真话,在等一下的舞台活动彩排上,我材干第一次玩到最终调度完毕均衡性的任务。是以我觉允洽今根底不是坐在这里接受采访的时候。因为你们都在前两天的生意日都玩到了吧?我据说了众人的情况,当今心里只以为要“完犊子了”。猜想光彩排就得得花好几个小时去练,时候根底不够吧。
辻本:这次的联动让咱们如实尝试了许多在《怪猎》中很难作念到的事情,不管是玩法上如故敌东说念主的联想上,有许多的挑战。相较于难度这方面,我更但愿众人能够先感受到互助带来的“颤动”,但愿众人能由此运行体验。
德田:展会上的试玩版和郑再版的功令会有些不同,比如任务时候和猫车次数等等。从劝诱和测试东说念主员的响应开看,第一次挑战的时候如实会以为相比难。但惟有多尝试几次,大部分玩家都应该能找到通关的步伐。我但愿玩家不错享受这种渐渐知晓机制的过程,还请众人期待期待郑再版的内容。
Q15. 想问一下,在《寰宇》时,贝希摩斯的任务在之后推出了更高难度的的“极·贝希摩斯”,诚然我以为可能性很大,那这次会不会也有“极·欧米茄”的任务呢?德田:总之……如故请您关注舞台活动吧。(笑)
Q16. 在28日一般日的时候,在Square Enix的舞台会筹商于FF14的舞台活动,那时候辻本先生和藤冈先生都会出席,天然那场舞台的内容粗略等于会对于《意境》的联动吧,能败露下这场舞台活动有什么看点吗?吉田:是这么的,其实本来咱们也想在TGS上提供FF14这边联动内容的试玩,但很可惜没能完结。是以舞台上咱们只会演示是否能收效完成挞伐锁刃龙,藤冈粗略也会加入到队列中。众人不错看到一些骨子的玩法,也能得到一些攻略的教导。
另外咱们还会展示大部分能够得到的装备和奖励。这次准备了畛域许多,内容很丰富的奖励,真的感谢CAPCOM咋在这方面的协助,请众人期待。不外由于《意境》那里的联动内容会咸鱼咱们这边上线,是以请众人先化身为猎东说念主赶赴挑战,之后再来玩咱们这边的内容。
Q17. 实装的日历也会在那时候公布吗?吉田:天然,其实我当今就想讲出来,但旁边有东说念主总在瞪我。(笑)不会让众人等太久的。
Q18. 其实有许多玩家以为“鹭鹰龙”长得很像“陆行鸟”,是以我想问下,借由这次互助,有莫得可能在《意境》中看到陆行鸟宝宝呢?如果鹭鹰龙宝宝和和陆行鸟宝宝能一说念登场,应该会是件让玩家们很得意的事情吧。德田:说到陆行鸟,那可的确有太多的种类了,这次在SE的展台上还能看到胖陆行鸟呢!正因为种类各类,是以咱们会以为“这个也可人”“阿谁也可人”,对于陆行鸟联动的点子也想了不少,但临了如故决定先采纳最经典的陆行鸟形象。这次咱们不错让鹭鹰龙化身成陆行鸟,连叫声和骑乘时的BGM都回报了。总之先但愿众人来好好享受这个不分,这个仍是挺真谛了。
至于陆行鸟宝宝的话,咫尺咱们还莫得干系的磋议。
Q19. 这次采访方法布景的主视觉图,应该是《意境》这边的海报吧?能否先容一下这张图有莫得什么值得注磋议场所吗?德田:身为故事敷陈东说念主的阿尔法还有中枢欧米茄都在其中,另外还有与故事筹商的,冰雾断崖的霸主“冻峰龙”也在里面,还有陆行鸟。咱们想把这次跟FF1联动的所有这个词要素都尽可能地交融到这张主视觉海报中。
Q20. 那请问FF14那里,也会有准备类似这么的联动主视觉图吗?吉田:咱们这边也会准备。咫尺在官网上的专门网页用的是初版主视觉图,当齐全版的专门页面上线的时候,咱们会有一张很眩惑东说念主的新主视觉图。不外由于咱们是后公开的,是以更新会晚上少许。之后咱们还会公布齐全版的联动宣传PV,请众人期待期待一下。
不外让我非常佩服的是,欧米茄有一个很小的特征,等于它的头会稍稍歪向一边,这是它初度登场就有的。而CAPCOM这边提交的初版构图就防卫到了这点,这让我以为他们真了不得,天然诚然咱们之后有进行过监修和证明,但咱们也如实感受到了劝诱团队的细致和对作品倾注的满满的爱。
Q21. 是以基于这次的联动,今后改日双方还会有什么进一步的互助磋议吗?或者有莫得什么双方瞎想的那种联动体式,能和咱们共享一下吗?吉田:对于这个嘛,说太多可能会显得有点假。但骨子上,在劝诱团队里面,或者说在我心中,在前次与《寰宇》联动后,咱们如故以为有些内容莫得作念出来,老是有点缺憾。之前咱们里面有个点子,诚然没跟CAPCOM提过,但其实咱们以致想花个二年时候,推出以《怪猎》为主题的大型24东说念主团队副本,粗略等于这种进度。不外最紧要的如故像刚才说的那样,双方都能通过联动相互熟络起来,促进劝诱团队的成长,让玩家之间能够相互沟通,是以“真谛”才是起先决的条目。是以我不会对这些创意加以戒指,通过这次互助,咱们会先望望玩家们的响应。毕竟我跟辻本先生关系很好,众人也有认知,天然改日如果有机会的话,我如故想作念些什么的。不外当先如故先请众人享受这次的联动吧!
辻本:是的,就像在源流说的那样,我跟吉田先生仍是意志了卓越15年开yun体育网,服气改日咱们也会无间沟通下去。“一说念作念点什么”这种可能性是细目有的,不外我以为并不要为了互助而互助,而是要在合适的时机,双方都能够提供提供合适的内容,融入很好的点子。而这个时机,也一定要给玩家们带来一些“颤动”才行。咱们会仔细辩论这些要素,来接洽改日的事情。诚然我如实但愿能再作念点什么,但这并不是张口一说就能立时完结的磋议。
发布于:山西省