
手脚MMORPG边界的开拓者之一,《聚积创世纪(Ultima Online)》的首席征战者、曾担任《星球大战:星系》总监的拉尔夫·科斯特(Ralph Koster)近期继承了外媒“GamesRadar+”的采访。在访谈中,他对现时MMO游戏的发展景象抒发了主张,并指出自2004年以来,该类型的游戏险些莫得得回权臣的龙套开云「中国」集团Kaiyun·官方网站开云体育,全体仍停留在统一水平线上。

科斯特进一步诠释说念:“我觉得MMO游戏依然堕入了一个相对固化的景色,这种情况握续了相称长的本事。曩昔二十年里,咱们险些莫得见到实在意旨上的立异,大概带来全新体验的大作更是历历。自从《魔兽全国》树立了一种熟悉的模板后,它就成为市集的主流格式,导致MMO游戏类型变得越来越单一,相较于早期更为各类化的发展旅途,如今的MMO显豁贫瘠变化。”

此外,科斯特还谈到了连年来兴起的沙盒生涯类游戏,这类作品经常会通了MMO的一些特质,但这些机制在现时主流的MMO中已不太常见。他终点指出,当今流行的“得意游戏”(如《动物森友会》、《星露谷物语》等),本色上不错被看作是沙盒MMO的一种延展面貌。
他觉得,曩昔MMO游戏中的很多非斗争元素,如玩家摆脱建造住所、经济系统由玩家主导、买卖惩处玩法、创造性器具以及支吾互动等,正在被这些温馨类游戏所剿袭和施展光大。“如今,很多玩家更倾向于在《动物森友会》、《星露谷物语》这类游戏中千里浸式体验这些内容,而不是在传统的主题乐土式MMO里寻找相应的玩法。这亦然为什么当今的MMO游戏在这些方面施展得相对缺少。”

科斯特的不雅点反应出MMO游戏现时边临的逆境——类型立异不及开云「中国」集团Kaiyun·官方网站开云体育,内容趋向单一,而更多具有千里浸感和支吾属性的非暴力游戏正在填补市集空缺。畴昔MMO游戏是否会重新回来更丰富多元的生态,仍需本事来考据。