《四海兄弟:故地》将舞台设于西西里岛。尽管毗邻地中海,这款非全皆盛开宇宙的新作却刻意删除了游水机制。一段展示>"无游水物理物化"的片断在外网激励热议,有很多对于游戏是否偷工减料的争论。外媒kotaku则发文称,反而但愿更多游戏能果敢砍掉这类卑不足说念的功能。
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游水系统向来是盛开宇宙游戏彰显财力的标配。《雄风扫地》前两代落水即死,《雄风扫地:次子》仅将玩祖传回陆地,同使命室的《对马岛之魂》将其融入探索玩法。《GTA》直到《圣安地列斯》才引入游水;而《塞尔达听说:郊野之息》与《王国之泪》取消潜水功能的设定更抓续激励争议。
在《四海兄弟3》之前,该系列从未竣事游水机制,因此玩家对《四海兄弟:故地》保留该功能的期待合情合理。但新作聘用精简蓄意,聚焦脚色塑造、任务叙事与宇宙构建,而非堆砌华而作假的沙盒元素。当玩家坠入深水,游戏告成将其传送回岸边的蓄意,恰是这种理念的体现。
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拉瑞安刊行总监Michael Douse在批驳称:"这让我念念起向某高管演示《博德之门3》时体育游戏app平台,对方濒临海量机制只淡薄发问'能游水吗?'游戏蓄意本体是资源采用,每个功能皆对应东说念主力、时间、预算资本。与其为充数添加无须功能,不如告成铁心。"他例如日夜轮回系统,多量游戏仅将其算作宣传噱头,并未深度伙同玩法。